Minggu, 13 November 2016

Software yang digunakan Illumination Mac Guff

Pada blog saya sebelumnya saya sudah merivew film animasi The Secret Life of Pets. Film ini sendiri diproduksi oleh Illumination Entertainment. Pada awalnya rumah produksi Illumination bekerja sama dengan partner mereka yang berasal dari Paris bernama Mac Guff Studio membuat film The Lorax. Setelah Film tersebut sukses dipasaran kemudian diikuti oleh kesuksesan film Despicable Me dan sequelnya Despicable Me 2. 

Illumination Mac Guff menghasilkan CG animasi komputer yang terdiri dari ratusan tibu gambar yang diproses oleh tim seniman mereka dan kemudian diberikan animasi digital untuk membuat setiap frame film. Faktanya, pada film Despicable Me, mereka menghasilkan 142TB data dan lebih dari 100 juta file. 

Proyek animasi ini akan berhasil tergantung pada solusi data storage yang sangat handal dan scaleable dengan kemampuan kinerja yang luar biasa untuk kapasitas yang cukup besar dan pengambilan media file yang cepat.

Illumination Entertainment dan Illumination Mac Guff yang sedang menjalani proyek, mereka harus menangani masalah back-end yang tak terduga  dengan solusi data storage yang sudah digunakan sekarang. Seiring dengan kebutuhan penyimpanan yang dibutuhkan oleh CG animasi yang terus berkembang, maka hal ini  juga berarti bahwa Illumination Mac Guff juga akan membutuhkan storage dengan kapasitas yang lebih besar dan  kinerja yang lebih besar.
“Kami tidak akan membayar untuk memiliki sesuatu yang akan menyebabkan delay. Kita harus memastikan bahwa file – file yang kita miliki selalu available pada saat proyek berjalan” Ungkap Bruno Mahe, Head of Technology untuk Illumination Mac Guff "Mengganti storage solution pada saat proyek berjalan adalah sangat tidak disarankan dalam operasional, namun kita harus menjamin bahwa existing storage kita dapat melanjutkan support dan development pada produk mereka. Kita mempunyai banyak requirement dan ingin untuk memilih solusi yang terbaik untuk dapat lebih maju” Kata Mahe

Solusi

Setelah mempertimbangkan beberapa produk storage yang potential, Illumination Mac Guff akhirnya mengkerucutkannya menjadi 2 vendor terpilih. “Kami hanya memilih vendor yang menawarkan level performance, scalability dan efisiensi yang kami rasa dapat memenuhi tujuan kami. Teknologi ini akan bekerja dengan semua software yang di develop oleh Illumination Guff, yang dirasa akan membantu kita untuk menyelesaikan proyek secara on time dan tetap dalam budget” Illumination Mac Guff akhirnya memutuskan pilihan pada Networked Storage Solution yaitu HITACHI NAS Platform 3090 untuk production. Fitur Data Migrator telah dipilih untuk data movement antara tiers dan HITACHI NAS Platform 3080 telah dipilih untuk mengukur business continuity.

Solusi ini telah memberikan beberapa benefit sebagai berikut:
·         Sistem ini mendukung akses dan operasi sepanjang 24/7, termasuk 109TB production storage, 8000 cores untuk proses render dan 140TB untuk backup. 

·  Sistem menyediakan intelligent tiered storage untuk kumpulan data yang dinamis dan mengembangkan virtualisasi storage menyelesaikan masalah dari availability dari large-scale file systems. Hal ini mengurangi biaya operasional.

·       Sistem telah menambahkan fungsi file system dengan capabilities point - to -point data transfer untuk menghindari kinfolk dan bottlenecks dalam rangka mencapai high performance
·    Untuk Disaster Recovery, Illumintation Mac Guff menggunakan BlueArc JetMirror untuk high speed replication dari data produk ke Hitachi NAS Platform 3080 yang berlokasi off-site

"HITACHI NAS PLATFORM memberikan kita cost of ownership yang render, protease data dan solusi storage yang dapat consistent kita andalkan tidak peduli dimanapun dan kapanpun" Ucap Mahe

Software yang digunakan

Sebelumnya belum ada yang mereview software apa yang digunakan oleh Illumination untuk membuat film animasinya. Namun melihat dari hasil dan kerumitannya, menurut saya production house ini menggunakan software keluaran dari Autodesk.

Autodesk adalah perusahaan software multinasional Amerika yang membuat software untuk arsitektur, konstruksi, manufaktur, media dan industri entertaiment. Autodesk sendiri berbasis di San Rafael, California.

Sebenarnya autodesk mengeluarkan banyak sekali software untuk berbagai macam divisi. Kali ini saya akan membahas divisi media dan entertaiment, divisi ini membuat software untuk visual effect, color grading dan editing untuk animasi, maupun pengembangan game. Pada divisi ini terapat software Maya dan 3Ds Max, keduanya digunakan untuk membuat visual effect dan pengembangan game.


  • Autodesk Maya
Autodesk Maya atau sering disingkat menjadi Maya, adalah software desain grafis 3D yang mampu dioperasikan pada Windows, Mac, dan Linux. Pada awalnya software ini dikembangkan oleh Alias System Corporation (Alias|Wavefront), namun saat ini berada di bawah Autodesk, Inc.
Sebagai software untuk membuat animasi 3D dan modeling dapat dikatakan Maya adalah yang terpopuler –dan sering dikatakan sebagai yang terbaik pada masa kini-, baik untuk modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan animation. Selain itu, Maya juga sering digunakan untuk mendesain special effect untuk film.
Software ini sendiri sangat baik digunakan untuk kamu-kamu berkreasi dan membuat model. Maya juga memiliki alat simulasi yang memudahkan penggunananya. Tentunya banyak orang yang memanfaatkannya untuk animasi VFX karena kelebihannya.



·         Autodesk 3D Studio Max

3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.

Secara harfiah 3Ds max adalah kakak dari Maya dan sama-sama keluaran Autodesk. Dalam beberapa sisi, software ini lebih rumit dari Maya. Namun, cukup mudah digunakan dalam mode script untuk permainan, sehingga 3Ds max biasanya digunakan untuk membuat game.


Director Chris Renaud REVEALS

Berawal dari pertanyaan sederhana  CEO Illumination, Chris Meledandri yang pecinta anjing. Dia bertanya kepada Cris Renaud “Pernah gak sih kepikiran bikin film tentang kelakuan binatang peliharaan pas kita gak ada dirumah ?”. Kemudian Renaud memulai dari ide itu dan membuat The Secret Life of Pets. “Tantangannya itu konsepnya terlalu lebar. Apa yang mereka lakukan ? Apakah mereka memecahkan misteri ? Kita harus mencari tau itu, tapi kita maunya itu berhubungan, sebuah perayaan dari hubungan kita dengan binatang peliharaan kita.” Ide itu pertama didiskusikan pada musim panas 2012 setelah membangun cerita serta karakter, ini membutuhkan waktu 2 tahun lebih untuk di produksi.

Pembuatan dari film ini melibatkan 700 artist yang bekerja di perusahaan Illumination Mac Guff’s Paris.

Semoga artikel ini membantu !!


Rabu, 09 November 2016

Jalan-jalan di Malang

Kali ini gua akan share keseruan gua dan teman-teman waktu jalan-jalan ke malang. Waktu itu gua memutuskan untuk stay 6 hari di malang. Ke malang naik kereta ekonomi, ya maklum aja ya naiknya ekonomi mahasiswa masih harus banyak-banyak ngirit soalnya.

Waktu itu dapet harga tiket kereta api lagi murah banget, untuk tiket pp Jakarta – Malang dan Malang – Jakarta cuma 225k itu udah termasuk ppn loh ya. Sebenernya pergi ke Malang kemarin itu modal nekat sih, awalnya Cuma browsing-browsing harga tiket dan ternyata lagi murah banget tiketnya. Akhirnya ngontak temen-temen untuk ngajak jalan bareng, dan ternyata pada mau yasudah akhirnya jalan deh. Xoxo.

Kita janjian di stasiun Pondok Cina untuk berangkat bareng ke stasiun Pasar Senen. Oh iya FYI, kalau ada temen-temen yang belum tau ya atau yang mungkin jarang naik commuter line. Kalau mau ke stasiun pasar senen mending kalian transit dulu di manggarai baru naik lagi yg ke arah bekasi. Waktu tempuhnya bakal jauh lebih cepet dari pada langsung naik yang dari bogor-jatinegara, karena jalur ini tuh muternya jauh banget.

Berhubung kita orang Indonesia sukanya ngaret, sampai di Stasiun Senen waktu udah pas-pasan harus boarding tp belum cetak tiket. Akhirnya harus lari-larian dulu ke counter CTM (Cetak Tiket Mandiri). Oh iya saran aja sih, dikereta harus banyak bawa cemilan ya. Karena waktu tempuhnya gak sebentar tjuy, gua di kereta itu sampai 16 jam gitu.

contoh tiket yang dicetak lewat CTM

Oh iya, gak usah khawatir untuk makan malem, karena kalian bisa beli di kereta. Attendant-nya bakal keliling nawarin makanan, biasanya makanannya dari solaria dan dijual sekitar 30 ribuan gitu. Kalau kalian bosen dan pengen jalan-jalan. Kalian bisa jalan ke gerbong restorannya kok, disana juga ada meja dan kursi buat makan.

Berhubung perjalanan 16 jam, gua sampe Malang sekitar jam 8 pagi dan gua memutuskan untuk cari sarapan dulu. Pas banget di depan stasiun Malang itu ada kayak pojok kuliner gitu, ada jejeran warung-warung makan yang jualannya macem-macem banget deh. Soal makan gak usah khawatir bakal kelaperan deh di Malang, karena harganya murah banget dan porsinya cukup banyak jadi bener-bener memuaskan kalo kata gua sih.

Abis makan gua niatnya sih mau ke homestay dulu buat istirahat bentar dan bersih-bersih sebelum jalan-jalan keliling kota. Pengennya ke homestaynya naik grab car kan, karena gua gatau homestaynya itu dimana bkakaka. Tapiiiii, di malang grab car itu jaraaangggg banget. Setelah galau mau kesana naik apa, akhirnya gua memutuskan buat carter angkot.

Oh iya, berhubung gua anaknya sukanya yang praktis-praktis gitu jadi gua menyusun segala sesuatunya via online. Gua beli tiket kereta PP via tiket.com dan emang gua selalu booking tiket apapun disini, mau itu tiket pesawat atau tiket kereta. Untuk homestaynya sendiri gua dapet di booking.com harganya manusiawi banget deh pokoknya. Untuk anak kuliahan sih ini udh oke banget dengan fasilitas yg mencukupi.

Waktu tempuh dari stasiun ke homestaynya sendiri gak makan waktu lama sih karena emang gak terlalu jauh juga, Cuma 20 menit-an gitu. Dan biaya carter angkotnya juga mureh gileeee. Gua berenam dengan jarak yang lumayan, dianter sampai depan homestay gua Cuma bayar 35 ribu hehehehe.

Homestaynya ini enak banget, loh untuk harga yg teramat sangat murah, kalau kalian mau backpackeran tp gak mau terlalu ngirit bisa nih nginep di Griya Nelwan Homestay. Ada 4 kamar di homestay ini, tiap kamar ada queen bednya, meja rias yang gabung sama loker baju dibawahnya , ada sofa kecilnya juga. Tp emang sih kamar mandinya share sama kamar lain, tapi kalau kalian jalannya banyakan sama temen-temen enak karena kalian bakal sharing sama temen sendiri. Terus ada ruang tvnya juga, walaupun untuk sharing tp tetep enak sih, berasa rumah sendiri.

kamar

ruang tv

Terus karena gua bingung mau naik apa disana, akhirnya gua sewa motor 75 ribu/hari. Tapi karena kami-kami ini dari luar kota dan gak ada temen di malang, prosesnya jd agak ribet. Kita harus ninggal uang satu juga sebagai penjamin. Tp gak masalah juga sih, karena kita jg pinjemnya 3 motor dan uang penjamin itu bakal dibalikin pas kita udah balikin motornya.

Di malang kota jangan lupa buat mampir ke rumah makan cairo, tempatnya gak jauh dari alun-alun kota. Makanannya enak banget mantemaaannnn, harganya agak lumayan sih tp menurut gua sih worth it.

Oh iya jangan lupa buat main ke museum angkut, harga tiketnya 60 ribu untuk yang biasa, dan ada paketan 80 ribu untuk bisa foto di dalam cocpit. Tapi kalau menurut gua sendiri sih mendingan beli yang biasa aja, karena gak beda jauh kok. Cuma gak bisa foto didalem cocpit aja, selebihnya sih sama aja.





Tujuan utama gua ke malang adalah pengen ke bromo. Gua dapet harga open trip murah banget dan pelayanannya puas banget. Gua sempet cari-cari harga open trip itu sekitar 400-500 ribu. Sempet ragu nih mau jd ke bromo atau ngga, udh sampe malang  juga kan sayang kalau gak jadi ke bromo. Setelah cari-cari lagi akhirnya dapet di pikavia.com ada tour and travel namanya view bromo. Dia menawarkan harga 235 ribu rupiah untuk trip 4 lokasi di bromo.






Wah dikasih harga segitu siapa juga sih yang gak tergoda. Tapi sempet ragu juga, soalnya sebelum-sebelumnya kan harganya agak mahal ya takutnya ini bohong atau tipuan akhirnya saya riset dulu nih si view bromo ini, saya tanya konsumennya mereka yang udh pernah trip pakai tour and travel ini. Tp responnya bagus dan mereka nyararin untuk pakai ini. Akhirnya saya hubungin kontaknya dan setelah nanya-nanya mas-nya juga cukup kooperatif dan ramah banget. Setelah booking saya diharuskan bayar dp dan sisanya dilunaskan di tempat.

Untuk itinerary akan dikirimkan oleh pihak tour and travel, jd jangan khawatir kalian tinggal duduk manis aja dan tunggu dijemput di penginapan oleh pihak tour and travel.



Malang juga punya kehidupan malam loh, gak kalah sama di jakarta. Ada beberapa bar yang recomended di malang, tapi waktu itu beberapa bar sudah ada yang tutup dan ada beberapa juga yang gak ketemu >_<. Akhirnya gua dan temen-temen memutuskan untuk ke Houtenhand bar. Tempatnya kecil banget gak kayak bar-bar yang ada di jakarta, tp cukup nyaman kok. Dan kalau kalian lg beruntung bakal ada live music gitu disini. Harga minumannya juga mureeehhh banget. 1 tower bir itu Cuma 190 ribu, kalau di camden bar atau di beer garden kan udh 250ribuan. Pokoknya harganya jauh deh sama dijakarta.

penampakan depan bar

Oh iya jangan lupa cobain es krim di toko oen, katanya sih belum ke malang kalau belum kesini. Tapiii, menurut gua antara rasa, harga dan porsinya gak masuk akal. Porsi eskrimnya kecil banget tapi harganya mahal banget hmmm.


Yak udh cukup sekian blog gua, semoga membantu yaaa !!!

Minggu, 02 Oktober 2016

Review The Secret Life of Pets

Hai ketemu lagi kita !

            Kali ini saya akan mereview film animasi yang baru aja dirilis tahun 2016 ini. Film ini adalah hasil kolaborasi Illumination enterteiment dan Universal Picture dimana rumah produksi tersebut telah sukses membuat ketiga film sebelumnya mencapai puncak Box Office yaitu, Minions, Despicable Me dan film sekuelnya Despicable Me 2. 

          Film ini disutradarai oleh Chris Renaud dan Yerrow Cheney,agak berbeda dari film sebelumnya yaitu Minions dan Despicable Me. Di film ini karakternya cukup banyak dan semuanya mempunyai keunikan masing-masing. Bertempatkan di sebuah apartment di Manhattan film ini menceritakan tentang kehidupan hewan-hewan peliharaan yang ketika ditinggal pergi oleh pemiliknya mereka akan berkumpul bersama hewan-hewan peliharaan di gedung itu. 

          Suatu ketika pemilik Max yaitu Kattie mengadopsi anjing bernama Duke, namun Max cemburu dengan kehadiran Duke karena perhatian Kattie jadi teralihkan kepada Duke. Karena sikap Max pada Duke yang menyebalkan, maka dari itu Duke mencoba untuk membuang Max dan berujung pada satu gang yang penuh dengan kawanan kucing liar. 

          Sebenarnya dari sisi cerita film ini sangat sederhana, Kecemburuan terhadap anggota baru di dalam keluarga Kattie yang mengakibatkan petualangan. Tapi disisi lain banyak kisah inspiratif dalam film ini. 

           Visualisasi dalam film ini menurut saya sudah cukup bagus, pergerakan para binatang juga halus dan tidak patah-patah. Pembuatan karakter di film ini juga tidak jauh berbeda dengan film-film sebelumnya seperti Minions dan Despicable Me. namun di film ini kaarakternya lebih banyak dan semuanya memiliki keunikan tersendiri. Memang sudah terlihat jelas bahwa film ini digarap berbeda. Rasanya dengan budget $75juta memang pantas kalau visualisasi di film ini bagus.

Kalau ada yang kepo mau nonton seperti apa sih film ini, nih tinggal liat dibawah siniii... 



Film ini sih patut untuk ditonton karena bener-bener lucu dan menghibur. Semoga review saya membantu teman-teman yang lain yaa ! 

Sampai ketemu lagi di tugas selanjutnya !! 

Selasa, 21 Juni 2016

WEBOMETRIC ? YUK BAHAS !

NAHLOH, WEBOMETRIC APAAN ?


Dalam blog saya sebelumnya saya sudah membahas mengenai 4ICU, sekarang mari kita bahas mengenai lembaga pemeringkat universitas lainnya yaitu Webometric.

The Ranking Web atau Webometrics adalah peringkat akademis terbesar dari Lembaga Pendidikan Tinggi. Sejak tahun 2004 dan setiap enam bulan independen, objektif, bebas, terbuka latihan ilmiah dilakukan oleh Cybermetrics Lab (Spanyol National Research Council, CSIC) untuk informasi menyediakan handal, multidimensi, diperbarui dan berguna tentang kinerja perguruan tinggi dari seluruh dunia berdasarkan kehadiran web mereka dan dampaknya.

Seperti yang diketahui, webometrics merupakan sebuah website yang dalam setahun dua kali (bulan Januari dan Juli) mengumumkan peringkat ke-populeran sebuah universitas dilihat dari berbagai aspek yang menjadi metode penilaian mereka. Dan memang saat ini webometrics berhasil menarik perhatian dan menjadi patokan dalam hal pemeringkatan universitas yang ada didunia, termasuk juga universitas yang berada di Indonesia. Saat ini juga hampir semua universitas berusaha mencapai rangking yang terbaik pada webometrics guna menaikkan gengsi atau prestise mereka.

Tujuan dari peringkat ini adalah untuk meningkatkan kehadiran akademik dan intitusi peneliti di Web dan juga mempromosikan hasil publikasi ilmiah terbuka.


Metodologi Penelitian


Webometric melakukan pemeringkatan terhadap lebih dari 22 ribu Perguruan Tinggi diseluruh dunia. Ada empat komponen yang menjadi indikator utama dari penilaian Webometrics ini, yaitu : Impact, Presence, Openness dan Excellence. 

·         Excellence merupakan jumlah artikel-artikel ilmiah publikasi perguruan tinggi yang bersangkutan yang terindeks di Scimago Institution Ranking (tahun 2003-2014) dan di Google Scholar (tahun 2007-2014).
·         Presence adalah jumlah halaman website (html) dan halaman dinamik yang tertangkap oleh mesin pencari (Google), tidak termasuk rich files.
·         Impact merupakan jumlah eksternal link yang unik (jumlah backlink) yang diterima oleh domain web universitas (inlinks) yang tertangkap oleh mesin pencari (Google).

·         Openness merupakan jumlah file dokumen (Adobe Acrobat (.pdf), Adobe PostScript (.ps, .eps), Microsoft Word (.doc,.docx) and Microsoft Powerpoint (.ppt, .pptx) yang online/open di bawah domain website universitas yang tertangkap oleh mesin pencari (Google Scholar).



·         Kriteria mengenai Visibility. Untuk menghindari keputusan subjektif, Webometric mengadopsi kriteria kuantitatif. Apabila terdapat universitas yang melakukan kecurangan seperti membeli link untuk menaikkan jumlah link atau membuat banyak link ke halaman web universitas menggunakan sistem yang mempromosikan pembajakan, obat-obatan terlarang, pornografi dan terorisme maka universitas tersebut akan diberi nilai 0(peringkat ditandai 99999).

·         Kriteria mengenai Openness. Apabila jumlah koleksi file pdf berjumlah lebih dari sepertiga dari ukuran total(jumlah item) dari webdomain tersebut maka indicator Openness akan ditandai 99999 dan nilai baku untuk perhitungan indukator gabungan akan menjadi 0.

Peringkat Universitas 


Jika berdasarkan 4ICU MIT menduduki peringkat 1 sebagai Universitas terbaik di dunia maka pada peringkat Webometric MIT berada diurutan ke 2 setara dengan Stanfodr University dan dibawah Harvard University. Berbedakan ? Tentu saja, ini disebabkan oleh metodologi yang berbeda.




Hasil yang berbeda juga ditunjukkan pada peringkat Webometric. Jika pada peringkat pertama 4ICU diduduki oleh Institut Teknologi Bandung, maka pada peringkat pertama Webometric adalah Universitas Indonesia.

Sekian sedikit penjelasan mengenai webometric, semoga membantu ! 




Sumber : 
- http://www.webometrics.info/ (diakses pada 21 Juni 2016, 22:47)
- en.wikipedia.org (diakses pada 21 Juni 2016, 22:47)

4ICU apa sih ?

Ada banyak pemeringkat universitas atau perguruan tinggi baik bersifat global maupun regional dengan cakupan atau metode pengukuran yang beragam.

Ada lembaga yang melakukan pemeringkatan dengan melihat jumlah mahasiswa, prestasi atau pun karya ilmiah yang telah dihasilkan dosen maupun mahasiswanya, ada pula yang melihat dari sisi lingkungan di seputar kampus.

Perkembangan teknologi juga membawa pengaruh kepada metode perangkingan universitas. Ada perankingan berdasar kegunaan website perguruan tinggi. Terdapat beberapa lembaga penilai peringkat perguruan tinggi dunia, diantaranya adalah QS World Ranking, Webometric, TeSCA, 4ICU, UI Grennmetric, ARWU dan World Class University
Nah, pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang 4ICU. Mungkin bagi sebagian orang awam masih belum mengetahui apa itu 4ICU.

PENGERTIAN 4ICU ?
4International Colleges & Universities atau 4ICU adalah suatu mesin pencari dan direktori yang melakukan penilaian berdasarkan kepopuleran situs yang dimiliki oleh 11.606 perguruan tinggi di seluruh dunia yang telah terakreditasi dan tersebar dalam 200 negara. 4icu.org gratis untuk pengunjung dan organisasi dan tidak diperlukan registrasi. 4ICU merupakan website yang juga sering kali dijadikan referensi di bidang pendidikan, termasuk mengenai perankingan universitas terbaik.

Metodologi Penelitian
Metode yang digunakan dalam menyusun daftar perguruan tinggi adalah dengan melihat algoritma berdasarkan indeks beberapa mesin pencari independent seperti Google Page Rank, Majestic SEO Referring Domains dan Alexa Traffic Rank.




Langkah Penilaian
1.    Pengumpulan data metric dilakukan dalam hari yang sama untuk menghindari perubahan data yang tidak tentu serta memaksimalkan perbandingan data.
2.    Penggunaan filter untuk mengidentifikasi keberadaan data yang nilainya sangat jauh dari data lain yang ada (data outliers).
3.    Review data dari Alexa Traffic Rank, untuk menyeleksi perguruan tinggi yang masih menggunakan subdomain sebagai halaman utama yang resmi.
4.    Data webmetric kemudian dinormalisasikan pada skala 0-100 dengan mempertimbangkan perhitungan logaritma alami dari Google Page Rank dan Alexa Traffic Rank, serta hasil normalisasi dari data Majestic SEO.
5.    Nilai normalisasi dari ketiga data tersebut digabungkan dan kemudian dirata-rata untuk menghasilkan nilai akhir dan peringkat perguruan tinggi.
Tujuan dari situs ini adalah untuk memberikan sebuah perkiraan peringkat popularitas Universitas dan College berdasarkan popularitas situs dari masing-masing Universitas. Hal ini dimaksudkan untuk membantu mahasiswa internasional dan staf akademik untuk memahami bagaimana popularitas sebuah Universitas/College di luar negeri. Oleh karena itu, 4ICU tidak dapat sepenuhnya digunakan sebagai kriteria utama untuk memilih Perguruan Tinggi karena bukan cerminan dari kualitas pendidikan dari Perguruan Tinggi tersebut.

Peringkat Universitas
Sebelumnya saya sudah menjelaskan mengenai metodologi penilaian, sekarang mari kita lihat peringkat universitas terbaik di Indonesia maupun di dunia.
Berikut adalah peringkat 20 Universitas terbaik di dunia menurut 4ICU di tahun 2016 :



Dan ini adalah 15 peringkat Universitas terbaik di Indonesia menurut 4ICU di tahun 2016 :


 Dan ini adalah 15 peringkat Universitas terbaik di Indonesia menurut 4ICU di tahun 2016 :



Sebuah catatan umum atas pengamatan sekilas mengenai 4ICU. Semoga bermanfaat !




Sumber :
- http://www.4icu.org/ (diakses pada 21 Juni 2016, 21:15)
- http://tescaindonesia.org/ (diakses pada 21 Juni 2016, 21:15)
- id.wikipedia.org (diakses pada 21 Juni 2016, 21:15)

Selasa, 03 Mei 2016

WHAT IS RESEARCH GATE ??

Kali ini saya akan membahas mengenai Research Gate, sebelumnya saya gak pernak tau ada website ini sampai dosen mata kuliah softskill saya memberi tugas untuk membuat artikel mengenai Research Gate. Dan ini cukup penting buat kita para mahasiswa buat tau apa itu Research Gate. So, check this out guys !

Oh iya, ngingetin aja nih buat temen-temen saya yang juga dikampus yg sama –kalian—pasti—tau—lah—ada—mata—kuliah—softskill—ini—yang—tiap—bulan—ada—tugas—buat—bikin—artikel—dan--di post--di blog--masing-masing—terus--link blognya—dimasukin—di—studentsite--kita- jangan kayak saya yang suka ngerjain tugas ini pas deadline yaa, karena sebenernya it’s good enough for us to know new thing J


Apa itu Research Gate ?


Research Gate adalah situs jejaring sosial bagi para ilmuan dan peneliti untuk berbagi makalah, bertanya dan menjawab pertanyaan dan menemukan mitra dari berbagai disiplin ilmu. The New York Times menggambarkan situs ini sebagai mashup (kombinasi) dari Facebook, Twitter dan LinkedIn. Research Gate bisa menjadi tempat:

·   Membagikan publikasi/makalah, mengakses jutaan jurnal penelitian/makalah dan mempublikasikan data serta makalah member.
·    Terhubung dan berkolaborasi dengan kolega, teman sebaya, co-authors dan spesialis di bidang tertentu.

·         Mengetahui statistik dan mencari tahu siapa yang telah membaca dan mengutip publikasi member.
·         Mengajukan pertanyaan, mendapatkan jawaban dan menemukan solusi permasalahan member.

·         Menemukan pekerjaan yang tepat dengan menggunakan research-focused job board di ResearchGate. 

Selain dapat mengikuti/ "Follow" pengguna akun lain seperti pada twitter, seseorang juga dapat mengikuti publikasi penelitian tertentu.ResearchGate juga memiliki fitur blogging untuk menulis ulasan singkat tentang artikel yang diulas oleh pengguna lain. ResearchGatemengindeks informasi pengguna yang diterbitkan pada profil pengguna untuk menyarankan anggota untuk terhubung dengan orang-orang yang memiliki kepentingan yang sama. Ketika seorang pengguna memposting pertanyaan, ResearchGate menerjunkan para ilmuwanyang telah diidentifikasi pada profil pengguna mereka bahwa mereka memiliki keahlian yang relevan. ResearchGate juga memiliki ruang chat pribadi di mana para ilmuwan dapat berbagi data, mengedit dokumen yang dibagi, atau mendiskusikan topik rahasia.

ResearchGate didirikan pada tahun 2008 oleh dokter yaitu Dr. Ijad Madisch dan Dr. Sören Hofmayer, serta ilmuwan komputer yaitu HorstFickenscher. 

Apa misi ResearchGate?

Misi dari media sosial yang satu ini adalah untuk menghubungkan para peneliti dan memudahkan mereka berbagi dan mengakses outputilmiah, ilmu pengetahuan, dan keahlian. Menemukan di ResearchGate apa yang dibutuhkan peneliti untuk memajukan penelitian mereka.

Apa yang bisa dilakukan dengan ResearchGate?

1.      Mengakses dan mendiskusikan publikasi
Dengan adanya fitur ini para civitas akademik dapat saling mengakses penulisan/penelitian yang dipublikasikan oleh penulis/peneliti kepada masyakarat umum. Fitur ini dapat bermanfaat karena dapat saling bertukar ide-ide baru dan kolaborasi bersama antar peneliti/penulis.
2.      Pertajam nilai diri untuk lingkungan kerja
Maksud dari fitur ini adalah dengan adanya publikasi penelitian yang kita tulis lalu dipublikasikan pada research gate dapat menjadikan nilai tambah pada diri kita mengenai pengalaman penulisan dan penelitian pada bidang yang bersangkutan untuk menignkatkan skill dan kemampuan diri sebagai nilai tambah di dunia kerja.
3.      Statistik pada penelitian
Pada fitur ini bertujuan untuk melakukan pengamatan statistik pada penelitian atau penulisan yang telah kita buat dan publikasikan pada research gate, dengan adanya fitur ini kita dapat mengetahui apakah penelitian yang kita buat sangat relevan dan menjadi bahan diskusi oleh civitas akademisi lainya.
4.      Bangun koneksi dengan kolega
Seperti pada media sosial umumnya research gate juga terdapat fasilitas yaitu bangun koneksi dengan apra kolegamu. Tujuanya adalah agar kita dapat menjalin komunikasi dengan para civitas akademisi lain yang diharapkan dapat saling berbagi ilmu dan berkolaborasi dalam membuat atau mengembangkan penelitian, penulisan.


Siapa saja yang sudah memakai ResearchGate?

Para pengguna research gate di Indonesia terbilang sangat banyak. Salah satu akun para akademisi dosen pada Universitas Gunadarma juga memiliki akun dan penelitian pada research gate, contohnya dosen mata kuliah softskill saya sendiri yaitu bapak Eri Prasetyo :


Jadii, tunggu apalagi bagi para peneliti, dosen, mahasiswa dan siapapun yang mau mencari referensi jurnal, minta jurnal full-text bisa daftar jadi member di ResearchGate