Soal Matematika Informatika 4 (Graph Berarah)
1. Himpunan benda-benda yang disebut simpul (vertex atau node) yang terhubung oleh sisi (edge) atau busur (arc), adalah pengertian dari?
a. Three
b. Graph
c. Relasi
d. Rekursi
2. Lahirnya teori graf pertama kali diperkenalkan oleh?
a. Thomas Alfa Edison
b. Ilana Tan
c. Leonhard Euler
d. Kim Dong haa
3. Jenis jenis Graph berdasarkan orientasi arah pada sisi dibagi menjadi 2 yaitu?
a. Graph Berarah & Tidak Berarah
b. Graph berhingga & tak berhingga
c. Graph sederhana & tak sederhana
d. Graph
4. Graph yang setiap sisinya diberikan orientasi arah adalah ?
a. Graph Berarah c. Grafik
b. Graph Tidak Berarah d. Semua benar
5. Graph yang sisinya tidak memiliki orientasi arah adalah?
a. Graph Berarah c. Grafik
b. Graph Tidak Berarah d. Semua benar
6. Dibawah ini yang termasuk unsur-unsur dari graf?
a. Simpul
b. Sisi
c. Garis parallel
d. Semua benar
7. …. Suatu daratan (titik yang dihubungkan oleh jembatan)?
a. Edge
b. Vertex
c. Garis parallel
d. Alur
8. Berikut yang termasuk komponen graf?
a. Alur
b. Edge
c. Vertex
d. Graph
9. Yang di maksud dari sisi/ lintasan yang ditempuh?
a. Derajat
b. Panjang
c. Alur
d. Semua benar
10. Sejarah graph lahir karna masalah suatu jembatan apa nama jembatan tersebut?
a. Konigsberg
b. Weinan Weihe
c. Jiaozhou bay
d. Machac swamp
Nama Kelompok 4
- Ahmad Riswanto (50414599)
- Ahmad Zulfikar (50414623)
- Esa Amalia M (53414656)
- Haryo Fajar B (54414833)
- Muhammad Sayudha P (57414545)
- Muhammad Trisna (57414572)
- Nofrian Samara (58414003k
- Raden Adhyaksa (58414696)
- Rahmat Syalim (58414811)
- Syafinah Zeanah D (5A414557)
Daftar Pustaka
http://yasiendt.blogspot.co.id/2014/04/soal-matematika-informatika-4-graf.html
Minggu, 10 April 2016
Selasa, 22 Maret 2016
WEB SCIENE ITU APA SIH ?
Definisi Web Science
Apakah
yang dimaksud dengan Web Science? Menurut struktur katanya, Web Science terdiri
atas kata “Web” dan kata “Science”, dimana kedua kata tersebut memiliki arti
yang berbeda. Berikut merupakan penjelasan dari definisi kedua kata tersebut
sehingga dapat membentuk suatu istilah baru yang disebut dengan “Web Science”.
Web
atau Website merupakan suatu halaman informasi yang disediakan melalui jalur
Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web tersebut terhubung
atau terkoneksi dengan jaringan internet. Web merupakan alat komunikasi online
yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau penyebarannya. Web
merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi dengan berbagai macam
jenis. Diantaranya berupa data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi,
suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik web tersbut bersifat statis
maupun bersifat dinamis yang akan membentuk suatu rangkaian yang saling terkait
dimana masing-masing rangkaian tersebut dihubungkan dengan jaringan-jaringan
halaman yang disebut dengan hyperlink.
Berikutnya
pengertian tentang Science. Science atau sains sangat erat hubungannya denga
Ilmu Pengetahuan, banyak yang mendefinisikan bahwa sains itu sama dengan Ilmu
Pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains adalah aktivitas pemecahan masalah
yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia
sekitar mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut.
Sedangkan
yang dimaksud dengan Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi
atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya
pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita
belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi
praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat
orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah
diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang
sosial dan bidang pendidikan.
Web Science merupakan sebuah ilmu desentralisasi sistem informasi. Web Science
membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap
kebutuhan komunikasi dan representasi.
Web Science merupakan inovasi baru yang diciptakan oleh seorang bernama Tim
Berners-Lee yang mensupport dari berdirinya cabang ilmu ini. Tim Berners-Lee
juga seorang penemu World Wide Web. Web Science yang dalam bahasa Indonesia
berarti jaringan pengetahuan atau dapat diartikan bahwa suatu web yang
menyediakan berbagai ilmu pengetahuan didalamnya dan menjadikan wadah / tempat
terdapatnya ilmu pengetahuan tersebut. Web science juga dapat melakukan
penelitian lintas disiplin dan menjelajah ke berbagai bidang yang sangat khusus
di dalam disiplin ilmu.Dalam definisi di jelasakan bahwa web science dapat
menyediakan berbagai ilmu pengetahuan, tentunya dalam ilmu pengetahuan terdapat
berbagai macam kegunaan diantaranya adalah sebagai berikut :
Web science memiliki
berbagai macam kegunaan, seperti halnya :
1.
Dapat mencari artikel yang berdampak tinggi dan
prosiding konferensi.
2.
Dapat menemukan hasil yang relevan dalam bidang-bidang
terkait.
3.
Dapat mengidentifikasi potensi kolaborator dengan
catatan rujukan signifikan.
4.
Dapat mengintegrasikan, mencari, menulis, dan
bibliografi penciptaan menjadi satu proses yang efisien.
Metodologi Web Science
Web Science merupakan kajian sains dari Web.
Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah
bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer
melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain
sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini
melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada
struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai
contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman
(.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model
analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan
determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh
perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.
Sejarah Web Science
Web sekarang ini telah berkembang dari ide dan konsep yang dicetuskan
oleh Tim Berners-Lee, seorang peneliti pada CERN Particle Physics Lab di
Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-Lee merumuskan suatu proposal tentang
sebuah system hypertext yang memiliki tiga komponen sebagai berikut:
1.
Antarmuka yang menyediakan akses terhadap berbagai
jenis dokumen dan protokol.
2.
Akses informasi yang universal. Setiap pengguna harus
dapat mengakses setiap informasi yang tersedia.
3.
Antarmuka yang konsisten untuk semua platform.
Antarmuka ini harus menyediakan akses yang dapat digunakan oleh berbagai jenis
komputer.
Perkembangan selanjutnya dari konsep Berners-Lee ini melahirkan Mosaic, sebuah
web browser grafis yang pertama. Web memiliki banyak kemungkinan hubungan antar
dokumen tanpa awal dan akhir.
Dalam situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya
telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani
pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut
sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server,
atau Internet Information Services (IIS).
Senin, 16 November 2015
KARNAUGH MAP
Penyederhanaan
Fungsi Boolean Dengan Karnaugh Map
Setelah
cukup memahami teorema aljabar Boolean, penyederhanaan fungsi Boolean dengan
aljabar, dan model-model Karnaugh Map beserta pemetaannya, kini saatnya mencoba
menyelesaikan fungsi logika Boolean dengan Peta Karnaugh (Karnaugh Map/ K-Map).
Jika suatu fungsi logika memiliki tiga atau empat variabel, maka penyelesaian
dengan K-Map ini akan lebih mudah dibanding dengan penyederhanaan cara Aljabar.
Dari
beberapa model K-Map yang telah dibahas sebelumnya, penyederhanaan fungsi
logika pada posting ini hanya akan menggunakan model-1 karena metode
penyederhanaan dengan model-model K-Map lain pun hasilnya akan tetap sama.
PENYEDERHANAAN
DUA VARIABEL
Contoh 1.
F = AB + A'B
+ AB'
Penyelesaian:
1. Gambarkan K-Map Model-1 untuk dua
variabel
2. Ganti kotak-kotak yang sesuai untuk
AB, A'B, dan AB, dengan angka satu (1) dan sisanya dengan angka nol (0)
3. Gabungkan semua angka satu (1)
sesederhana mungkin. Untuk mempermudah dapat menggunakan pemetaan K-Map dua
variabel.
4. Hasil penyederhanaan dari F = AB +
A'B + AB' adalah F = A + B
Perbandingan dengan cara Aljabar:
F = AB + A'B
+ AB'
= A (B+B') + A'B
= A (1) +
A'B
= A + A'B
= A + B
(Teorema T9)
Perbandingan dengan software Karnaugh Map Explorer 1.0
Contoh 2.
F = AB' +
A'B'
Penyelesaian:
1. 1. Gambarkan K-Map Model-1 untuk dua
variabel
2.
2. Ganti
kotak-kotak yang sesuai untuk AB' dan A'B' dengan angka satu (1) dan sisanya
dengan angka nol (0)
3. Karnaugh Map Gabungkan semua angka
satu (1) sesederhana mungkin. Untuk mempermudah dapat menggunakan pemetaan
K-Map dua variabel.
4. Variabel Hasil
penyederhanaan adalah F = B'
Perbandingan dengan cara Aljabar:
F = AB' +
A'B'
= (A+A') B'
= (1) B'
= B'
Perbandingan dengan software Karnaugh Map Explorer 1.0
PENYEDERHANAAN
TIGA VARIABEL
Contoh 1.
F = ABC' +
AB'C' + AB'C + ABC
Penyelesaian:
1. Gambarkan K-Map Model-1 untuk 3
variabel kemudian tandai dengan angka satu (1) setiap kotak yang mewakili ABC',
AB'C', AB'C, dan ABC, sisanya diisi dengan angka nol (0).
2. Gambarkan pemetaan
K-Map untuk 3 variabel yang paling mendekati dan paling sederhana. Pada kasus
ini area A pada K-Map dapat mewakili semua variabel dalam soal.
3. Variabel Hasil
penyederhanaan dari F = ABC' + AB'C' + AB'C + ABC adalah F = A
Perbandingan
dengan Aljabar:
F = ABC' +
AB'C' + AB'C + ABC
= AB (C'+C)
+ AB' (C'+C)
= AB (1) +
AB' (1)
= AB + AB'
= A (B+B')
= A (1)
= A
Perbandingan dengan software Karnaugh Map Explorer 1.0
Contoh 2.
F = A'B'C +
A'BC + AB'C + ABC + ABC'
Penyelsesaian
1. Gambarkan K-Map Model-1 untuk 3
variabel kemudian tandai dengan angka satu (1) setiap kotak yang mewakili
A'B'C, A'BC, AB'C, dan ABC, dan ABC', sisanya diisi dengan angka nol (0).
2. VariabelGambarkan pemetaan K-Map
untuk 3 variabel yang paling mendekati dan paling sederhana. Pada kasus ini
area AB dan area C pada K-Map dapat mewakili semua variabel dalam soal.
3. Penyederhanaan dari F = A'B'C + A'BC
+ AB'C + ABC + ABC' adalah F = AB + C
Perbandingan dengan Aljabar:
F = A'B'C +
A'BC + AB'C + ABC + ABC'
= (A'+A)B'C
+ (A'+A)BC + ABC'
= (1) B'C +
(1) BC + ABC'
= B'C + BC +
ABC'
= (B'+B)C +
ABC'
= (1) C +
ABC'
= C + ABC'
= C + AB
(Teorema T9)
= AB + C
Perbandingan dengan software Karnaugh Map Explorer 1.0
PENYEDERHANAAN EMPAT VARIABEL
F = A'BC'D +
ABC'D + A'BCD + ABCD
Penyelsesaian
1. Gambarkan K-Map Model-1 untuk 4
variabel kemudian tandai dengan angka satu (1) setiap kotak yang mewakili
A'BC'D, ABC'D, A'BCD, ABCD, sisanya diisi dengan angka nol (0).
2. Gambarkan pemetaan K-Map untuk 4
variabel yang paling mendekati dan paling sederhana. Pada kasus ini area B dab
D pada K-Map dapat mewakili semua variabel dalam soal.
3. Karnaugh Map 4 variabel Hasil penyederhanaan
dari F = A'BC'D + ABC'D + A'BCD + ABCD adalah F = BD
Perbandingan dengan Aljabar:
F = A'BC'D +
ABC'D + A'BCD + ABCD
= (A'+A)
BC'D + (A'+A) BCD
= (1) BC'D +
(1) BCD
= BC'D + BCD
= BD (C'+C)
= BD (1)
= BD
Perbandingan
dengan software Karnaugh Map Explorer 1.0 Software K-Map
Sabtu, 14 November 2015
Review Google+
GOOGLE+ : THE
GOOD,THE BAD & THE UGLY
Ketika saya
pertama kali menggunakan Google+ saya sedikit mengganggap remeh situs ini,
tetapi semakin saya gunakan dan saya
perhatikan, saya mulai menyukai situs ini. Meskipun telah dianggap pesaing
Facebook, namun situs ini sangat berbeda dengan Facebook. Saya ingin berbagi
pendapat saya mengenai pro dan kontra dari Google+.
THE GOOD
Better Privacy
Google+
menggunakan diaspora seperti berbagi konten dengan menggunakan kalangan. Saya rasa
format ini sangat menarik bagi berbagai user yang bekerja untuk menyeimbangkan
kehidupan professional dan pribadi mereka. Google+ membuat anda lebih mudah
untuk menargetkan kontet kedalam inner circle anda. Namun, hal ini juga dapat
merepotkan karena anda harus menambahkan inner circle yang tepat untuk setiap
postingan anda.
Facebook sering
dikritik untuk perubahan privasi yang meragukan user, dan Google tampaknya melayani
para pengguna Facebook yang kurang nyaman dengan perubahan privasi pada situs
itu dengan menggunakan privasi di satu lokasi. Menghapus akun sosial itu sangat
mudah untuk dilakukan, begitu juga dengan menghapus fitur sosial. Nah, mungkin
kelebihan ini yang menarik bagi para Facebookers untuk berpaling menggunakan
Google+.
THE BAD
Complexity
Setelah anda
log-in, anda dapat mengatakan bahwa beberapa orang jenius telah menciptakan
situs ini. Namun, menurut pendapat saya,UI-nya terlalu ribet buatbeberapa user.
Ada terlalu banyak pilihan dan fitur berbeda buat orang yang hanya ingin
memposting sebuah informasi. Namun, hal ini dapat dibuat lebih sederhana oleh
Facebook dan Twitter. Dan itu menjadi keunggulan mereka.
Untuk memposting
sesuatu, user harus menemukan koneksi untuk menambahkan circle, menambahkan
saran dan teman-teman baru untuk dimasukkan kedalam circle dan memperbaharui
konten untuk orang-orang tertentu yang memilih circle(yang masuk kedalam’your circle’
atau ‘extended circles’).
THE UGLY
The Product Name
& Element Names
Seperti yang
dikatakan oleh Danny nama Google+ itu tidak terlalu bagus. Konvensi penamaan
dan servicenya juga tidak terlalu baik. Bukannya memberikan ‘like’ seperti pada
situs lain, dalam Google+ user memberikan +1 pada postingan yang mereka sukai. Jumlah
like+1 terdaftar denganposting dalam bentuk +#. Jadi kalau ada 7 orang yang menyukai
postingan anda maka dia akan terlihat+7. Tapi kalau yang menyukai posyingan
anda hanya 1 orang itu malah bikin bingung.
I apologize for this next sentence in advance, but
there is no better way to state it. Dari apa yang sudah saya amati sejauh ini,
setiap posting Google+ yang ada ‘+1ed’-nya di Google+ itu gakmunculdi Google+,
jadi dia offsendiri dari Google+nya. Banyak yang harus dibahas sebenernya. Tapi,
pada dasarnya tombol +1 di Google+ itu gak sama kayak tombol +1 di SERPs, yang
mana init uh bener-bener aneh dan membingungkan.
Nama-nama elemen
lain juga membingungkan. Google talk ada di tampilan bawah chat di navigasi
kiri, tapi ‘Hangouts’ tidak ada di dekat bagian chatting navigasi, kemudian ‘huddles’
yang tidak bisa ditemukan di web. Kemudian jika ada berita itu jugamalah
disebut ‘spark’ ketika ada grup didalam ‘circles’. Terlalu banyak elemen untuk
user yang hanya ingin berkomunikasi.
Senin, 26 Oktober 2015
Tutorial membuat vektor menggunakan Adobe Ilustrator
Dalam postingan saya kali ini saya akan membuat tutorial bagaimana cara membuat vektor menggunakan adobe ilustrator, tata caranya dapat anda lihat di YouTube dengan link berikut :https://youtu.be/J8AGYCms7kk
semoga tutorial ini bermanfaat bagi teman-teman semua. selamat malam.
semoga tutorial ini bermanfaat bagi teman-teman semua. selamat malam.
Langganan:
Komentar (Atom)













